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《英雄之城2》阵型分析攻略

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发表于 2019-7-8 11:17:30 |显示全部楼层
本帖最后由 罪恶的君子 于 2019-7-8 11:49 编辑

前言:
以下攻略内容由玩家卡莱马梅琳达”**,官方对此深表感谢。在这里,也欢迎其他城主大人也能够发表您的见解,我们会奉上福利奖励以表心意。


关于阵型,目前游戏里面比较常见的部队有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般而言,玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队模式,主要还是归根于比较稳定,不易遇到克制的阵容。像突袭偃月马其顿等阵法因其具有较强的针对性,在战场上也存在更大概率被克制,成为别人家的功勋宝 宝,所以很少有人在实战中选择该阵法在实战中,往往是大规模混战,你很难预测下一次遇见的是什么阵型,想要克制并非那么容易,所以正常情况下,都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。

下面我为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难 **到同一条件。

1方圆阵
前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。
图片1.png

游戏中最为常见的主流阵法。因其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应性强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。

优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对性强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战局)


劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种自杀式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。

调整:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。

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2马阵
前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。
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顾名思义,拒马拒马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到拒马的作用,后排两弓兵负责输出。

优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(建议四星英雄护卫者,四星英雄里面佼佼者,克制骑兵)

劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。

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在前期,月卡党六元党可考虑组马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域招募容易出)转方圆。 白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。

3聚击阵
前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。

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对于拒马与聚击阵除了属性加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢这也是我一直在思考和实验的地方。但是聚击阵对于弹药的加成确唯一的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。

优势、劣势与拒马类似,但面对骑兵没有**加成。
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4锋失阵
全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹

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锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特性有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。

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优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。 配合甲胄骑兵的冲击效果,可以实现伤害最大化。

劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于拒马、聚击都没有较好的方法。

5狼群阵
大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭攻之。

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狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用性反倒不如锋失、空城。

图片10.png
优势:对拒马、奇袭效果不错。如果骑兵星级较高,也可以克制对方方圆阵。

劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。

不建议练级、打地、攻城使用。

6空城阵
大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭其后。

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大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。

优势:无论是对马,聚击还是方圆效果都不错。 另外我发现空城或许对鹤翼有奇效。在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)

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劣势:拒马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。


7马其顿及龟甲阵
全军成列排开,左右互为援护,开战出击。

图片13.png
全军成列排开,以静制动,后发制人。

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目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个**兵或许可以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。一般用作拆迁队。

8鹤翼阵

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效果一般,组此阵的玩家一般是氪金大佬,为了亚历山大凯撒组合以及其技能。易被空城爆头。但对聚击,拒马等阵,有较大成功概率。

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9冲锋阵
大营及前锋集结在前,两翼居侧,开战出击。

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此阵属于骑兵互爆阵,如果对方是锋失阵或尖刀阵,我方又没有拒马等阵的情况下,可以采用尝试。并且对于有防守的主城,要消耗对方兵源有很大效果,但一般作战不建议使用,兵的损耗较多。

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10尖刀阵
全军成列排行,左右互为呼应。

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尖刀阵在前期克制通用阵型有效果,并且如果方空城的骑兵质量不高,也可以克制骑兵。但不是特别建议使用。

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11雁行阵
大营居后,前锋围护,开战待命;侧翼深入包围,开战隐蔽;聚之而围歼。

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由于侧翼出击过早,往往会被敌军后排回头打掉。在考虑兵种的情况下或许可以用来打聚击拒马等阵,但成本过高。

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12冲轭阵
大营居中,前锋及侧翼围护大营,开战出击

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此阵防守能力出色,面对突进爆发强,续航差的骑兵队伍能起到非常出色的效果。但在面对常规步弓队伍,由于输出低,难以尽如人意。

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13偃月阵
大营及中军退居其后,开战待命;侧翼深入包围,开战隐蔽;诱敌深入,背水一战。

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由于游戏里面技能简单单一,缺乏控制技能,爆发输出流很难玩。该阵不实用,面对骑兵冲锋,以及步弓队的续航消耗都无能为力。

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14奇袭阵
大营及后军居后,开战待命;前锋突击抄后,开战隐蔽;断其首尾,分而歼之。

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两骑兵切后面临一个输出不足的问题,对骑兵要求高。


游戏中目前有15种阵法(不包括通用),部分阵法可以通过通用阵法变形使用,尝尝能出奇制胜。建议新手多打名将,使用不同阵法以下克上,有助于快速理解武将搭配、阵法选择。萌新刚刚入坑还是考虑组建常见的阵容,花里胡哨的阵法组建成本太高,打野困难,不利于自身发育,战场被克制几率大。

另外游戏中除了武将本身,兵种等级、技能等级也是至关重要的,时代卷轴切记要尽量打满。如果您对阵型分析或其他方面有补充建议,欢迎大胆提出来,期待您的反馈。

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